查看: 1672|回复: 2

如何调用osg::Vec4Array中的元素

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-6-12 08:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先定义
static  osg::Vec4Array* Color1;

然后附值
  Color1->push_back(osg::Vec4(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f));
  Color1->push_back(osg::Vec4(0.0f,0.0f,127.0f,1.0f));

现在想取值:
   return Color1[n/3];
但是报错:
error C2664: “osg::Vec4f::Vec4f(const osg::Vec4f &)”: 不能将参数 1 从“osg::Vec4Array”转换为“const osg::Vec4f &”
1>        原因如下: 无法从“osg::Vec4Array”转换为“const osg::Vec4f”

不知该怎么调用Vec4Array其中某一个元素?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-12 08:46:50 | 显示全部楼层
自己搞定了
                        return &osg::Vec4((*Color1)[n/3][0],(*Color1)[n/3][1],(*Color1)[n/3][2],(*Color1)[n/3][3]);

该用户从未签到

发表于 2010-6-12 12:45:41 | 显示全部楼层
Vec4Array之类的其实都间接派生自std::vector,因此所有标准模板库的函数和操作方法都是适用的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表