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使用立体效果需要设置哪些参数

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该用户从未签到

发表于 2010-6-22 12:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用QUAD_BUFFER的立体效果 想问一下 除了需要设置displaysetting中的视点距离 图像宽度高度等参数外 Opengl 内部渲染中的投影、裁剪等会不会对最后的效果产生影响?
本人现在能出现重影等效果 但是带上立体眼镜缺无法显示出真正的三维立体效果
PS:OSGview那个例子能出三维立体效果 我怀疑是否跟我重写的操控器有关

该用户从未签到

发表于 2010-6-22 13:32:49 | 显示全部楼层
重写的漫游器需要实现getDistance()来正确计算立体显示时的距离值;2.9.8版本以后的OSG这个虚函数被改为getFusionDistanceValue()

该用户从未签到

发表于 2010-6-23 13:18:46 | 显示全部楼层
呀,这个要记下了
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