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如何实现一种自定义背景

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该用户从未签到

发表于 2010-7-4 22:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
想实现一种效果 就是把OSG背景换成一种纹理 想使用HUD技术 但是总是会被折挡住
想问一下各位有没有什么更好的想法
现在正在从远裁剪面+回调入手 试试

该用户从未签到

发表于 2010-7-5 08:29:51 | 显示全部楼层
想使用HUD技术 但是总是会被折挡住
使用HUD没有问题,不知道这里您遇到的阻碍是什么

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-7-5 21:10:44 | 显示全部楼层
2# array 我想使一个图片一直作为一个全屏的背景 然后当场景中包含模型时操作相机 模型总会被挡住

该用户从未签到

发表于 2010-7-6 22:11:12 | 显示全部楼层
您可以考虑用一个POST_RENDER相机来包含一个在远平面上的四边形图片,同时设置Depth的范围为[1,1],即只绘制远平面上的点来绘制这个背景图

该用户从未签到

发表于 2010-10-8 10:07:40 | 显示全部楼层
4# array
array大哥,你就行行好,贴段代码上来嘛!我也弄了很久,背景图片还是搞不定,看看论坛上都只有只言片语……都是些零碎……您能否贴段完整的上来啊……谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-10-8 22:28:13 | 显示全部楼层
我更想看看您的代码,然后一起分析其中的问题可能在哪里
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