查看: 1148|回复: 3

请教osgSim 问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-7-20 15:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 osgSim :: OverlayNode的原理是怎样的?
是否可以理解成把一个使用当前相机渲染的由overlayNode->setOverlaySubgraph(build)设置的节点,渲染到 overlayNode->addChild(earth) 组成的场景的相应位置?
请问node1 和node2 的位置如何确定的? 换句话说,如何决定node1 被渲染到node2的那个地方。
我有一个小的节点比如一个建筑build,我想把他渲染到指定的大节点earth的指定位置上。

该如何处理两者的位置关系?

该用户从未签到

发表于 2010-7-20 15:59:30 | 显示全部楼层
照我自己的理解,Overlay就是把node1当纹理贴到了node2上。如果你不设置,他们两个各自的坐标是什么位置关系就是什么。不知道我怎么说有不有用。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-7-20 16:19:57 | 显示全部楼层
多谢您回复。 我的确不太明白您的意思。
那么如果node1不在显示范围内,node2上就不会有效果对么?
node1 的变换矩阵可以与node2 不一致么?

该用户从未签到

发表于 2010-7-21 00:39:47 | 显示全部楼层
node1不在显示范围,那就没有接受的对象,,具体的,您可以分析下osganimation这个例子
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表