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请教:关于VPB地形生成算法的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-8-9 13:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教VPB的osgdem在实现大规模地形绘制,包括影像纹理处理时,采用了那些简化策略呢?涉及到的算法有哪些呢?有没有这方面详细介绍的资料或书籍?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-8-10 10:24:30 | 显示全部楼层
简单来说就是四叉树分块,这样就足以管理大规模的地形数据了

该用户从未签到

发表于 2010-8-12 17:32:25 | 显示全部楼层
http://www.vterrain.org/index.html
这个网站去看下,还有一本3d focus on terrain programming.你很快会是地形算法的高手~
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