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地形阴影问题

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该用户从未签到

发表于 2010-8-21 11:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. m_Model->setNodeMask(CastsShadowTraversalMask);
  2. m_Model->setNodeMask(ReceivesShadowTraversalMask);
  3. osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowedScene> shadowedScene = new osgShadow::ShadowedScene();
  4. shadowedScene->setReceivesShadowTraversalMask(ReceivesShadowTraversalMask);
  5. shadowedScene->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask);

  6. osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowTexture> st = new osgShadow::ShadowTexture();
  7. shadowedScene->setShadowTechnique(st);
  8. shadowedScene->addChild(m_Model);

复制代码


代码如上,对地形增加光照阴影,希望地形既是投影者也是被投影者,怎么没有效果呢?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-22 07:36:48 | 显示全部楼层
搞出来了,原来我的法线都设定的同一个向上的值,现在用smooth使用了后才成功,可惜速度慢了点

该用户从未签到

发表于 2012-7-30 14:21:16 | 显示全部楼层
我也碰到了同样的问题,能说下具体怎么实现的吗?代码代码
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