查看: 1375|回复: 2

在animationPath中动态显示信息

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-9-18 22:19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)创建sg::ref_ptr<osg::AnimationPath> animationPath;
(2)调入了模型。
(3)加入setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(animationPath,0.0,0.5));
(4)在view中加入
        CreateHUD *hudText= new CreateHUD();  
(5)
        osgText::Text* updatetext = new osgText::Text();
        mRoot->addChild(hudText->createHUD(updatetext));
(6)想在模型路径动画过程中显示在屏幕上显示一些动态文字信息,
该怎么做?生成AnimationPathCallback派生类,在其中加入
         updateText->setText(info)吗?
还是有别的方法?
谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-9-19 17:31:30 | 显示全部楼层
给模型节点再加个更新文字的回调~~

该用户从未签到

发表于 2010-9-20 08:42:27 | 显示全部楼层
注意在创建时updatetext->setDataVariance(DYNAMIC),这之后就可以在回调中setText了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表