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OpenGPU上看到的OSG

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该用户从未签到

发表于 2010-10-20 22:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近正准备一个GPU的笔试,看了看OpenGPU论坛,好恶补下知识,看见一个人对OSG的评价:http://www.opengpu.org/viewthread.php?tid=2527&extra=page%3D3     Array在吗?这怎么回事?  我用起来感觉还挺好的呀!当然我对GPU的理解肯定很浅显。

个人观点,osg可以被忽略。

osg是重新捡起的OpenInventor。SGI最早的C++图形库是Inventor,后来做了新的高级图形库(Performer等先后好几代)后,这个不要了,开放了,就成了OpenInventor,流行了一阵,几乎OpenGL的书必提。在OpenGL ARB网站上可以查到当年它们讨论的记录,他们对这种纯软件时代架构的设计是狂批的,在当今独立GPU下性能瓶颈非常严重,所以SGI不要它了很自然。若干年后,这个OpenInventor被某些提供技术支持的商业公司继续开发,搞成了商业软件。十几年后,出现了基于OpenInventor的开源项目OSG。

我现在工作中就用到OpenInventor,基本感觉就是回到了上个世纪,和如今的graphics pipeline格格不入。OSG还好一点,针对当今硬件特点做了些改进。但本质上OpenInventor的那个模子就不行……

该用户从未签到

发表于 2010-10-21 08:33:06 | 显示全部楼层
每个人都有自己的看法,在OGRE3D论坛以前还有对于OSG的恶评;就像OpenGL和DX谁好谁坏的争论永远不会停歇一样,开发者的工作不是听风就是雨,而是有自己的判断,有自己的选择

帖子中这位朋友恐怕对于OSG的雏形都没有说对——OSG是衍生自Performer的,不是OpenInventor!只看这一点,就不必再深究帖子里其他的内容了——楼主有兴趣的话不妨去那个论坛解释一下

该用户从未签到

发表于 2010-10-21 09:55:07 | 显示全部楼层
刻苦的研习才是王道,计算机图形学、数学、物理才是重点,至于用什么开发库那不是重要的事情。

该用户从未签到

发表于 2015-8-26 16:00:39 | 显示全部楼层
楼上说的对
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