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关于frame()与遍历的矛盾

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该用户从未签到

发表于 2010-10-27 14:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我采用遍历方法更新场景的图形的顶点数组,实现图形动态变化。由于更新数据较大,frame()在遍历还未结束时就已经返回了,造成图像的重叠问题。
我看了一些书,说是通过setDataVariance()可以解决这个问题,于是我把我的纹理数据类型设为STATIC、DYNAMIC,但是还是会出现帧重叠现象。
请问大家如何解决frame()提前返回的问题啊?
多谢大家了!

该用户从未签到

发表于 2010-10-27 21:08:22 | 显示全部楼层
setDataVariance应该与您的问题无关,我不知道您遇到了什么问题;如果您认为这是多线程渲染造成的,那么可以设置setThreadingModel(SingleThreaded),不过这样对于渲染效率是极大的损害

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-10-28 09:25:23 | 显示全部楼层
我目的是要动态更新模型的所有的顶点数组,实现物体连续变形,如:
while(!viewer->done())
{
    遍历,并更新顶点数组;
    viewer->frame();
}
但是,运行时,出现了比较严重的帧重叠现象。我认为是,frame()未等数组更新完毕就提前返回造成的。
试了一下单线程模式,发现还是有重叠现象。用DYNAMIC模式也不管用。
莫非这个问题不是由于frame()提前返回造成的?那么,有哪些原因会造成帧重叠呢?

该用户从未签到

发表于 2010-10-28 11:22:08 | 显示全部楼层
既然单线程模式下也出现重叠的问题,很显然这是您自己代码的问题,与frame()无关
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