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osgbullet的问题

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发表于 2010-12-16 16:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位OSG大虾们:小弟想请教个问题,我在用OSGBULLET的时候,通过加载手的模型,可以完成碰撞检测,但是我想通过外接设备——位置跟踪器来驱动这个模型的位置,怎么碰撞就不能检测了?  如果想完成碰撞检测应该怎么实现?

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发表于 2010-12-16 18:01:12 | 显示全部楼层
手的位置跟新你用自己数据驱动了,碰撞检测会不会被冲掉

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 楼主| 发表于 2010-12-18 09:00:12 | 显示全部楼层
谢谢楼上这位大哥的提醒,我现在不是很明白,所以求教各位了。小弟新手。多多指教

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发表于 2010-12-20 11:07:14 | 显示全部楼层
您没有说明自己的问题,我们完全不知道您是如何实现的,因此也就无法判断实现过程中的问题在哪里

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 楼主| 发表于 2010-12-23 09:44:55 | 显示全部楼层
array 首先感谢你!  我现在是用3Dmax做了一个收的模型,想用osgbullet 实现碰撞检测,手的模型位置可根据外接设备——位置跟踪器进行改变, 如果我不对位置进行改变,就可以进行碰撞检测,但是现在必须的实时的控制手的位置,现在就检测不到了,不知道什么原因,还请赐教!  或者说你能否给赐教一个实现方法,完成碰撞检测! 小弟不胜感激!

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 楼主| 发表于 2010-12-23 10:38:15 | 显示全部楼层
同时 ,再请教一下各位大侠,osgbullet支不支持软体碰撞?

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发表于 2010-12-23 12:24:03 | 显示全部楼层
osgbullet目前应该不支持软体,虽然bullet本身是可以的

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 楼主| 发表于 2010-12-23 15:50:32 | 显示全部楼层
array 你好,上面五楼我说的问题,要用什么方法来解决呢?

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 楼主| 发表于 2010-12-23 15:52:15 | 显示全部楼层
array 首先感谢你!  我现在是用3Dmax做了一个收的模型,想用osgbullet 实现碰撞检测,手的模型位置可根据外接设备——位置跟踪器进行改变, 如果我不对位置进行改变,就可以进行碰撞检测,但是现在必须的实时的控制 ...
burong 发表于 2010-12-23 09:44

那这个碰撞问题应该怎么解决呢 ?望指点指点!小弟新手.

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发表于 2010-12-24 09:30:33 | 显示全部楼层
我没有仔细考虑过这个问题,不过我认为osgbullet中的robot例子可以很好地诠释类似的功能实现(即使用外部用户输入控制一个对象与别的场景对象进行碰撞)

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 楼主| 发表于 2010-12-24 11:53:40 | 显示全部楼层
谢谢array!我先试试。
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