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求教!如何改变模型材质?

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发表于 2010-12-17 18:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何改变模型材质?我的代码如下但效果不正确

osg::ref_ptr<osg::StateSet>stateset=new osg::StateSet();
stateset=model1->getOrCreateStateSet();
stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
osg::ref_ptr<osg::Material>material=new osg::Material();
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(0.03,0.03,0.01,1));
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(0.03,0.03,0.01,1));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(0.03,0.03,0.01,1));
material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK,osg::Vec4(0.03,0.03,0.01,1));
material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK,0);
material->setTransparency(osg::Material::FRONT_AND_BACK,0.5);
material->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK,0.5);
stateset->setAttribute(material.get(),osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
  stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
  stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
效果图:

模型是3dmax做的茶壶,可以看到rgba值不是我想要的0.03,0.03,0.01,0.5这为什么?该怎么做?
谢谢!
aaa.jpg

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 楼主| 发表于 2010-12-17 22:23:48 | 显示全部楼层
之前版主说,重载nodecallback,写一个回调函数,在operator()里取得模型node的stateset,然后定义一个材质,并赋予自己想更改的颜色,更新stateset~
我直接改不行么?为什么用回调啊?

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发表于 2010-12-17 23:41:10 | 显示全部楼层
你要问的是   alpha的0.5没效果吗

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 楼主| 发表于 2010-12-18 00:01:49 | 显示全部楼层
你要问的是   alpha的0.5没效果吗
阿威 发表于 2010-12-17 23:41

能解决alpha也行,模型中有的部分alpha是0.5但有的不是该如何解决?
谢谢!

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发表于 2010-12-18 00:58:49 | 显示全部楼层
osg::BlendFunc 就可以了

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 楼主| 发表于 2010-12-18 13:05:19 | 显示全部楼层
那颜色呢?
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