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旋转问题

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发表于 2011-1-4 13:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我想绕某个平行于Z轴的轴旋转该怎么做 或绕任意轴旋转

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发表于 2011-1-4 13:30:03 | 显示全部楼层
  1. osg::Quat quat;
  2. quat.makeRotate(angle, axis);
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 楼主| 发表于 2011-1-4 14:08:18 | 显示全部楼层
如果我想绕平行于Z轴 垂直于XY平面的这样一个轴旋转 那axis 我改如何表达

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 楼主| 发表于 2011-1-4 14:10:09 | 显示全部楼层
比如穿过XY平面的(2,2)点 与Z轴平行 axis 该怎么表达

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发表于 2011-1-4 14:34:20 | 显示全部楼层
先把(2,2,0)平移到原点,然后旋转,最后再平移回去

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 楼主| 发表于 2011-1-4 14:56:52 | 显示全部楼层
版主说用四元组那该怎么解决呢

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发表于 2011-1-4 15:18:30 | 显示全部楼层
  1. osg::Matrix::tanslate(...) *
  2. osg::Matrix::rotate(quat) *
  3. osg::Matrix::tanslate(...)
复制代码

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 楼主| 发表于 2011-1-6 21:16:49 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt =
                                        new osg::MatrixTransform;
mt->setMatrix(osg::Matrix::tanslate(...) *osg::Matrix::rotate(quat) *    osg::Matrix::tanslate(...))我已经按照ARRAY解决量这一问题

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发表于 2011-1-7 11:22:15 | 显示全部楼层
osg::Matrix::tanslate(...) *osg::Matrix::rotate(quat) *    osg::Matrix::tanslate(...)
kingjone 发表于 2011-1-6 21:16


两个tanslate matrix?

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 楼主| 发表于 2011-1-7 12:53:25 | 显示全部楼层
是啊 先平移到旋转轴 在旋转 接着再平移回去 就实现绕任意轴旋转了

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发表于 2011-1-7 13:07:33 | 显示全部楼层
呵呵,DOF也行吧~~
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