查看: 2226|回复: 4

关于纹理透明--请问array

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 12:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用例子中的Texture2D的例子我把纹理文件换成我的png格式的,怎么wrap那几个设置就不灵了呢?

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 12:33:48 | 显示全部楼层
setWrap用于设置纹理坐标超过[0,1]时的处理方式,跟纹理透明好像没什么关系。
要实现纹理透明的话,请使用osg::AlphaFunc,并在PhotoShop等软件中正确设置PNG文件的透明色,OSG读入.png文件时会自动设置透明像素的Alpha值

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-8-6 14:46:36 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

不是这个意思,我的意思是用CLAMP_TO_EDGE不灵,本来应该的效果是没有纹理的地方应该是border的颜色啊,但是却跟CLAMP的效果一样了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-8-6 14:53:33 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

有人说CLAMP_TO_EDGE这个是opengl1.2以上才支持的,那我在windows上能用吗?woindows上只有opengl1.1啊?

该用户从未签到

发表于 2008-8-6 15:32:37 | 显示全部楼层
原帖由 xkwang 于 2008-8-6 14:53 发表
有人说CLAMP_TO_EDGE这个是opengl1.2以上才支持的,那我在windows上能用吗?woindows上只有opengl1.1啊?


的确是OpenGL 1.2以上才支持,不过这和Windows没有直接关系。更新您的显卡驱动程序,较新的显卡一定可以支持到OpenGL 2.0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表