查看: 1287|回复: 5

飞行器抛出物体的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-2-19 17:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在做一个飞行器抛出炸弹这样一个仿真,每个一分钟抛出一颗炸弹,这样的问题应该考虑哪方面,是否用到局部坐标系,应该怎样定义啊,非常期待版主和各位论坛前辈给出建议,非常感谢

该用户从未签到

发表于 2011-2-21 08:57:21 | 显示全部楼层
对于您的问题我没有什么建议。因为这并不是一个技术类的问题,而是一个用户需求——我个人更希望您在开始开发之后,再将实际的开发问题和感想与大家讨论,这种时候您和我们才都会有所收获

该用户从未签到

发表于 2011-2-21 21:12:02 | 显示全部楼层
我记得OSG-Example里有一个小飞机盘旋,投掷导弹的例子,好像是在粒子系统部分,有火焰,烟雾等。你可以参考!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-24 10:07:37 | 显示全部楼层
好的,感谢两位给予的指导,我试一下,如果有什么问题和新的东西,会拿出来和大家讨论和分享,谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-2-24 16:47:01 | 显示全部楼层
这很明显是个物理问题,应用物理公式,实时计算坐标和方向更新你的模型位置就可以,至于坐标系要取决与你具体的应用了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-2-24 21:14:52 | 显示全部楼层
哦,坐标系就是为了实现飞行器与炸弹的位置关系,使得与真实情况下扔炸弹的情形一样,不知设置局部坐标系有没有必要
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表