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osg::Switch节点消耗大量资源?

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该用户从未签到

发表于 2011-2-24 00:45:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dlhuaan 于 2011-2-24 00:47 编辑

场景中用到大量osg::Switch节点,结构是matrixtransform->switch->geode

当将大部分osg::Switch设置成为switch->setAllChildrenOff()(即设置所有这些节点不可见时),整个场景刷新效率大大降低。

甚至最后剩下可见的几何体和三角形面片很少的情况下,刷新率也是很低。

这是什么原因?

是不是虽然将switch开关关闭,它仍然进行场景更新、绘制,所以消耗了资源?

如何解决?
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在switch节点下,如何关闭节点--完全剔除不可见的特定节点,让它完全不参与更新,不消耗系统资源?

该用户从未签到

发表于 2011-2-24 09:04:20 | 显示全部楼层
将开关节点的子节点设置为关闭之后,它将不再参与场景的更新和绘制。我猜想您的实验过程有误
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