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异性光照特效 缺少接口RenderBin~

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该用户从未签到

发表于 2011-2-28 21:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
在编译<三维渲染引擎指南>中第12.1.2的异性光照特效示例时,发现如下图警告.而且飞机并没有任何材质效果~

RenderBin

RenderBin
警告如上图..是当初编译OSG的包不完整的缘故麽.?=v=..望高手指点一下..寻求解决方法..Th'x

该用户从未签到

发表于 2011-3-1 08:43:32 | 显示全部楼层
请给出您的程序代码,以及您的开发环境

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发表于 2011-3-1 09:38:39 | 显示全部楼层
不清楚您有什么问题,我这里是没有任何问题的~~~~~ 未命名.JPG

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-1 22:40:32 | 显示全部楼层
//代码
#include <windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>



#include <osgUtil/RenderBin>
#include <osgUtil/RenderStage>
#include <osgUtil/Statistics>
#include <osgFX/AnisotropicLighting>

#include <osgUtil/Optimizer>
#include <iostream>



int main()
{

   osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

   osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

   osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");

   osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("Images/whitemetal_diffuse.jpg");

   osg::ref_ptr<osgFX::AnisotropicLighting> at1 = new osgFX::AnisotropicLighting();

   at1->setLightingMap(image);

   at1->setLightNumber(7);

   at1->addChild(node.get());

   root->addChild(at1.get());

   osgUtil::Optimizer optimizer;

   optimizer.optimize(root.get());

   viewer->setSceneData(root.get());

   viewer->realize();

   viewer->run();

   return 1;       
}

运行环境..VS2008 OSG版本:OpenSceneGraph-2.9.9

该用户从未签到

发表于 2011-3-2 01:19:53 | 显示全部楼层
代码没有任何问题,,我觉得您有必要检查一下您的显卡扩展或者更新下显卡驱动试试~~~~
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