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请教一个关于FBO的问题~

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该用户从未签到

发表于 2011-3-2 02:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我想实现这样的一个功能:一个FBO相机绑定到了一个Image对象上,然后将这个Image对象赋予一个纹理,之后传入shader进行相关的一些计算,最后我希望通过回调函数能够随时读取出经过shader处理后的纹理中的纹理(Image对象)的数据。

这里想请教各位两个问题,一直确实比较困惑:
(1)在shader中对于纹理进行一些修改,其结果是否能反映到先前传入的纹理中的Image对象?
(2)用什么方法能够保证在最后的回调中读取到的是shader计算完毕的结果?

另外,如果各位老师对这个问题有更好的建议,请指教!谢谢各位!

该用户从未签到

发表于 2011-3-2 08:52:49 | 显示全部楼层
(1)如果是绑定到image对象上,那么是可以反馈出像素的变化的——这很适用于GPGPU的计算
(2)osgprerender会让您茅塞顿开

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-2 20:56:18 | 显示全部楼层
(1)如果是绑定到image对象上,那么是可以反馈出像素的变化的——这很适用于GPGPU的计算
array 发表于 2011-3-2 08:52



    谢谢array老师,我明白您的意思,但如果这个image对象要进行GPGPU计算,还是需要作为纹理传入shader么?但我试了一下貌似有问题。还请您进一步指教一下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-3-3 08:48:55 | 显示全部楼层
osgprerender例子中已经给出了使用image进行计算和显示的方法
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