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如何让OSG的AnimationPathCallback暂停

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该用户从未签到

发表于 2011-3-4 12:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3ds max做的动画,动画导成fbx文件后是帧动画 但是导成osg或者ive之后却成了callback,我打开osg文件看了下,是AnimationPathCallback,我现在可以用nodevisitor的方式将所有的callback导出,用map一一保存,并将原来的callback设为NULL,这样在重新设置callback的前模型就不能重复的运行3ds max设置好的动画了,但是我现在想让动画运行完一遍之后就保持动画最后的状态静止不动,不知道如何让这个callback随便静止,郁闷了,求osg大牛指点迷津。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-4 12:21:51 | 显示全部楼层
忘了说一下,模型导成fbx之后40M,但是用ive只有4M,所以不用fbx

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发表于 2011-3-4 13:19:53 | 显示全部楼层
我不知道您要做什么

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 楼主| 发表于 2011-3-5 15:10:35 | 显示全部楼层
呵呵 问题搞定了 就是为了控制模型动画 我修改了AnimationPath的循环方式
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