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求助参数控制的骨骼动画问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-9 10:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在初学OSG,想要做一个用参数控制的人体骨骼动画,最近在学习CAL3D,但是目前为止只会用CAL3D实现从别的引擎中导入骨骼和动画文件。。想请教一下,我现在想通过手动输入参数,再通过矩阵或者四元数的运算,来实现让骨骼运动,应该从哪方面入手呢?CAL3D里面是有关于矩阵变化的源码的。。但是我不太清楚怎么能给用起来。。

该用户从未签到

发表于 2011-3-10 08:21:10 | 显示全部楼层
通常骨骼动画都是使用专门的编辑软件创建然后传递给渲染引擎的,实时生成的意义不大,不过您可以仔细学习osgAnimation中的实现方法,并结合几个插件中的骨骼导入代码来实现自己的要求

该用户从未签到

发表于 2011-3-10 13:15:19 | 显示全部楼层
了解

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-10 20:39:14 | 显示全部楼层
“插件中的骨骼导入代码”,好的谢啦!我怎么没想到,去研究研究。。
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