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请教一下四元数与向量的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-11 16:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
在例子中有 如下代码
osg::vec3d cameraup = rotate*osg::vec3d(0.0,0.0,1.0);

其中rotate为相机的旋转,是个四元数。

请问,该句怎么理解,是什么计算的呢,获取相机向上的方向为什么要用osg::vec3d(0.0,0.0,1.0),而不是osg::vec3d(0.0,1.0,0.0);

该用户从未签到

发表于 2011-3-11 17:07:36 | 显示全部楼层
您只给出了一句话,我并不能理解整个代码的内容是什么,因此也就无法给出解释

该用户从未签到

发表于 2011-3-14 00:23:34 | 显示全部楼层
是不是可以这样理解
osg::vec3d(0.0,0.0,1.0)为初始化时相机的up向量
用这个向量乘以旋转矩阵(四元数表示形式)表示经过变化后的up方向
不能用010因为默认Z轴向上为up方向,如果你初始化相机时使用010为up的话,这里就要用919了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-14 17:24:52 | 显示全部楼层
多谢
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