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HDR部分泛光的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-29 23:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在想实现部分物体泛光的效果,看了些资料,基本思想是,先整体绘制一次场景,然后保留深度缓存,然后再绘制一次需要泛光的物体,然后对原图,和这个新图进行处理。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-3-29 23:05:19 | 显示全部楼层
具体到OSG中,请高人指点,谢谢~

该用户从未签到

发表于 2011-3-30 08:32:13 | 显示全部楼层
没有什么问题,大体作法就是多次Render to Texture,osgXI中已经实现了一个简单的fake hdr效果,您可以参看
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