查看: 2222|回复: 4

关于osg::DrawPixels读取图片的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 11:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg:rawPixels> bitmap = new osg::DrawPixels;
bitmap->setPosition(osg::Vec3d(17,560,0));
bitmap->setImage(osgDB::readImageFile("UI/LittleMap23.png"));
geode->addDrawable(bitmap.get());
//添加透明代码
return geode.get();
我的图片有50%的透明度,可是在读取时却是100%透明度,有什么办法可以解决不?

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 12:03:09 | 显示全部楼层
有没有开启GL_BLEND,试一下这句
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);

该用户从未签到

发表于 2011-3-31 16:49:56 | 显示全部楼层
DrawPixels实在是很古老的功能了,它只出现于OpenGL 1.0中,并且不再更新和推荐使用

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 14:54:05 | 显示全部楼层
哦,,,谢谢楼上两位,,,我刚开始用的Texture2D,,,但是显示的图片很模糊,大小都是根图片一样的,估计是转成2的多少次方后就不清晰了,但是用DrawPixels后就没这个问题了,,,

该用户从未签到

发表于 2011-4-1 14:56:39 | 显示全部楼层
使用mipmap, osg::Texture中可以找到该功能函数
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表