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请问setQuitEventSetsDone和setKeyEventSetsDone的具体区别

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该用户从未签到

发表于 2011-4-1 10:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我仿照osgviewerMFC的例子搭建了一个MFC的SDI的框架,同时为了屏蔽ESC键退出的功能,我在VIEW类的OnKeyDown函数中,并没有做额外的处理,即仅仅是调用了CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
    然后,我在运行的时候发现按esc键之后,画面就不更新了,于是怀疑渲染进程被关闭了。断点之后发现,果然按ESC后首先执行OnKeyDown函数,然后就跳到了cOSG::Render这个静态函数的最后_endthread();
    在论坛找了一些帖子后,经过试验,仍然有如下疑问:
     (1)我在InitCameraConfig函数的做如下修改:
     mViewer->setQuitEventSetsDone(false);
     mViewer->realize();
     但是并没有起作用,按ESC后仍然停止了渲染。
     (2)但是换成
     mViewer->setKeyEventSetsDone(0);
     mViewer->realize();
     就起到了预期的效果,我看了下帮助文档,设置为0可以屏蔽掉这个特征,可以理解。
     (3)我在array的最长一帧的第九日中有如下描述:此时我们可以使用ViewerBase::setQuitEventSetsDone设置是否允许按下某个键之后直接退出这种做法。为什么第一种方式在MFC的框架中行不通呢?这两个函数功能上具体有什么区别呢?

    谢谢各位~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 11:57:06 | 显示全部楼层
自己顶一下吧~~

该用户从未签到

发表于 2011-4-1 13:00:33 | 显示全部楼层
setQuitEventSetsDone的准确解释应该是这样的:当窗口退出时,这个变量决定仿真循环是否立即退出

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-1 20:44:09 | 显示全部楼层
回复 3# array


    谢谢~虽然我觉得还是有疑问,如果用这个函数,参数为false的话,不是应该不停止这个仿真循环么,也就是说也是可以屏蔽ESC键结束渲染进程的效果的吧。。。

该用户从未签到

发表于 2011-4-2 08:47:24 | 显示全部楼层
just try it

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-2 10:41:23 | 显示全部楼层
回复 5# array


    我try了,就是用这种方法没能实现这个效果,所以才觉得疑问的。。。。
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