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发表于 2011-4-9 17:18:44
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肖鹏老师:
您好!我在用cal3d插件导出骨骼动画模型时遇到问题,您给指点一下!
3ds Max中导出Cal3D骨骼动画步骤:
1.导出骨骼
a. 选择骨骼根节点bip01
b. 打开Figure Mode
c. File->Export Cal3D Skeleton
d. 选择所有骨骼,通常默认即可
2.导出材质
a. 所有纹理必须使用tga格式
b. 选择骨骼根节点bip01
c. 打开Figure Mode
d. 打开材质球,将所有材质命名为material[0], material[1]这样的名称
e. File->Export->Cal3d Materials
f. 选择导出的材质(每一种材质分别需要导出一次)
3.导出模型
a. 打开Figure Mode
b. 选择需要被导出的模型
c. File->Export Cal3d Mesh
4.导出动作
a. 关闭Figure Mode
b. File->Export Cal3D Animation
c. 选择之前导出的谷歌文件
d. 选择骨骼,默认即可
e. 选择导出动作的起始结束帧号,帧速和displacement(不知道有什么用?)
5.创建xxx.cfg文件,格式如下:
scale=1.0
skeleton=skeleton.csf
animation=walk.caf
mesh=worker.cmf
material=mat1.crf
我按照此步骤,做第三步导出模型时,遇到如下问题,点下一步系统崩溃。截图如下:
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