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关于纹理坐标的设置

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该用户从未签到

发表于 2011-4-11 17:07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学习,遇到的贴图的问题
类似于有一段公路的纹理,要贴到一条很长的公路上,要怎么设置纹理坐标?一个长矩形,贴图是256*256的
  1. osg::ref_ptr<Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array(4);
  2.         (*texcoords)[0].set(0.0f,0.0f);
  3.         (*texcoords)[1].set(1.0f,0.0f);
  4.         (*texcoords)[2].set(1.0f, 1.0f);
  5.         (*texcoords)[3].set(0.0f,1.0f);
复制代码



(*texcoords)[3].set(0.0f,1.0f);这个set里面的坐标是怎么弄的?是表示贴图的百分比么?


还有纹理的索引怎么用?看了几本书都没有讲,网上也都是一个例子。。。。

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 08:12:23 | 显示全部楼层
如果您能够先学习一下OpenGL的基本概念和函数,那么对您的理解将会非常有好处。这里的纹理坐标相当于是将所有的顶点映射到一幅图片上,(0,0)为图片左下角,(1,1)为右上角。

此外OpenGL中没有纹理索引的概念,OSG也不需要这个概念,而是统一使用图元组PrimitiveSet来进行管理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-12 16:19:10 | 显示全部楼层
看了看openGL的纹理映射,还需要学习啊!
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