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[请教]用RTT做的场景截图,当分辨率大于屏幕分辨率时出错

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该用户从未签到

发表于 2011-4-12 13:02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
用绘制到纹理的方法做了一个场景截图的功能,但发现截图的尺寸不能超过绘图窗口的尺寸,也就是说即使是全屏也没办法超过屏幕分辨率的尺寸,否则截图上超出的部分就是全黑。比较疑惑,是什么地方制约了绘图尺寸呢?

PS:用array的osgposter方法,把场景分割成一个个的小块倒是可以生成更大尺寸的图像,但是当把tilesize设置为超过屏幕分辨率的尺寸时也还是会出错。

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 13:26:35 | 显示全部楼层
您的Camera的RTT方式是什么?FrameBuffer?FBO?前者必定不允许超过屏幕分辨率

该用户从未签到

发表于 2011-4-12 14:37:17 | 显示全部楼层
这个要了解下~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-13 11:20:10 | 显示全部楼层
回复 2# array


    array一语中的啊,确实是换成FBO就可以了,试了下,可以做到5120*5120尺寸的图,再大的话还是吃不消,不过应该是内存资源的问题了。非常感谢!

该用户从未签到

发表于 2011-4-13 13:27:29 | 显示全部楼层
5120*5120……您的显卡看来是相当的好~
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