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海面上的几何体顶点更新问题

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该用户从未签到

发表于 2011-4-18 17:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在海面上生成了一个网格矩形几何平面,然后利用几何体的更新回调来动态刷新顶点数据,使其跟随海面的起伏运动。在几何体的父节点有个节点变换节点用与让几何体向前运动。但现在的效果是几何体的形状只在第一帧时读取了海面的数据,但在后面的更新中只向前运动,并不动态更新起伏了。请问这是怎么回事呢?我已经将显示列表关闭,启用VBO模式。并在顶点更新后调用了vertices->dirty().

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-18 18:29:31 | 显示全部楼层
问题更新一下,现在我已经将几何体的顶点可以前进并更新海面起伏了。但是有个问题,就是整个几何体的顶点虽然Z值有更新,但是总是有区域会在海面以下,造成了网格的断断续续,这个该如何处理呢?

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发表于 2011-4-18 18:58:46 | 显示全部楼层
那你把垂直坐标都比海浪高一点么

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 楼主| 发表于 2011-4-18 19:19:38 | 显示全部楼层
是的,都高了0.5。我发现如果几何体不增加矩阵变换的时候,起伏基本上与海面契合。但如果几何体在运动的时候更新,就穿透海面了。这是不是由于矩阵变换引起的呢?该如何处理呢?

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发表于 2011-4-19 13:58:06 | 显示全部楼层
那你网格运动的时候也要更新相应位置的高度啊

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 楼主| 发表于 2011-4-19 14:44:02 | 显示全部楼层
运动的时候也更新了,但是总是有的地方还是被海面穿透。不太清楚怎么回事了。郁闷

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发表于 2011-4-19 15:12:43 | 显示全部楼层
单层化

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 楼主| 发表于 2011-4-19 15:50:12 | 显示全部楼层
回复 7# robert


    能说清楚点吗?单层化是什么意思?

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发表于 2011-4-19 15:51:45 | 显示全部楼层
那是更新有滞后了估计~~

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 楼主| 发表于 2011-4-19 16:20:06 | 显示全部楼层
回复 9# tianxiao888


    如果是更新滞后的话,估计就没有办法解决了吧。

该用户从未签到

发表于 2015-8-17 21:44:30 | 显示全部楼层
发现一样的问题,感觉是更新滞后
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