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二维图形多视图问题

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该用户从未签到

发表于 2011-4-19 09:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在想做个二维图形下的多视图,原先采用一个viewer添加四个camera,分别设置camera的视口和观察矩阵(setProjectMatrixAsOrth2D),已经设置setReference为绝对参考系,禁止事件响应,但在mfc下看不到图形,另外如何设置事件响应呢?采用camera的回调吗?后采用compositiviewer添加4个view,图形可以显示,但是我想看xy方向,xz方向或yz方向,用setViewMatrixAsLookat设置后没有达到效果,请问该如何实现?

该用户从未签到

发表于 2011-4-19 12:27:49 | 显示全部楼层
这两种方式都可以实现四视图的浏览。做法可以是读入同一个漫游器的Matrix并在回调里改变为不同的观察方向,不过具体还要看您自己的实现过程

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-20 10:25:09 | 显示全部楼层
我在二维画图的时候好像是按照像素坐标绘制的,如何将像素坐标转换成世界坐标系呀?

该用户从未签到

发表于 2011-4-21 08:38:52 | 显示全部楼层
这个话题也被讨论过无数次了:
Vworld * MVPW = Vscreen
Vscreen * inverseMVPW = Vworld

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-4 16:04:01 | 显示全部楼层
我在同一个viewer中加入四个相机,我想判断鼠标点击后选中的是哪个相机,从而将几何节点加入该相机,有什么简单的方法吗?还有如何使用相机回调,可以改变相机的视角和移动相机呢?谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-5-5 08:29:59 | 显示全部楼层
您的四个相机既然都有一定的viewport,那么就判断ea.getX()和ea.getY()在哪个viewport中就好了,这是最简单的方法。

您可以直接在UpdteCallback中修改相机的参数和位置姿态
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