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和大家谈谈webGL

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该用户从未签到

发表于 2011-4-22 20:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
“WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。”“WebGL和3D图形规范OpenGL、通用计算规范OpenCL一样来自Khronos Group,而且免费开放,预计2010年上半年完成并公开发布。Adobe Flash 10、微软Silverlight 3.0也都已经支持GPU加速,但它们都是私有的、不透明的。WebGL标准工作组的成员包括AMD,爱立信,谷歌,Mozilla,Nvidia以及Opera等,这些成员会与Khronos公司通力合作,创建一种多平台环境可用的WebGL标准,预计WebGL标准会在2011年上半年首度公开发布,该标准将完全免费对外提供。”
上面摘自百度百科。
另外提供一个链接,大家可以看一下webgl的效果:http://www.woiweb.net/8-stunning-javascript-webgl-demo.html
接下来说一下我的感受。
当前三维引擎多,osg是功能也很是强大。但是,这些引擎,对于互联网的支持能力有限。记得array当时写了一个控件,把osg场景嵌入到了网页中,但是,这种方式很不灵活。
而且,随着人对于互联网需求的不断扩大,那么,一种能够支持web应用的三维引擎是需要的,就像当初超文本协议的诞生一样。
另外,个人计算机的运算能力有限,随着并行技术和云计算的发展,可以利用这种互联网络来渲染三维场景,因此,个人认为webGL是一种颠覆性的理念。
上面是个人的一些见解,希望大家多多讨论交流。
如果有可能,可以把osg移植上去,本人正在做这方面的努力,希望各个高手多多指点一二啊

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-23 08:14:57 | 显示全部楼层
现在已经有osgjs了,建议大家关注一下
http://osgjs.org

该用户从未签到

发表于 2011-4-25 09:01:06 | 显示全部楼层
osgjs就是这方面的先驱者,欢迎楼主和大家关注它的发展,呵呵。不过WebGL本身还有很长一段路要走,尤其在得不到IE支持的情况下,道路会很曲折

该用户从未签到

发表于 2011-4-25 13:22:11 | 显示全部楼层
呵呵,新东西一波一波的
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