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求助 Osg立体场景实现

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该用户从未签到

发表于 2011-4-25 18:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
版主,您好!
     又有问题需要你帮助了,我想在windows下实现Osg的立体场景
找了半天也没有这方面的资料,请问您有这方面的资料没?可不可以
告诉我实现的基本思路?我的设备条件有主动的和被动的立体显示设备
现在是一点头绪都没有!
                                   谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-4-26 08:55:55 | 显示全部楼层
基本思路就是两行语句:
  1. osg::DisplaySettings::instance()->setStereoMode(...);
  2. osg::DisplaySettings::instance()->setStereo(...);
复制代码
至于您用主动还是被动的方式,这与软件本身无关

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-27 16:07:23 | 显示全部楼层
谢谢版主,
  看了你给我的回复,虽然细节还不是很清楚,但有基本思路了,非常感谢!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-27 16:32:29 | 显示全部楼层
我还没成功做出Osg立体效果,不知道版主有没有过尝试,
版主有没有见过用Osg做成的效果很突出的案例没有?

虽然我还没尝试,但根据前面两个函数的名称来看,好像只是设置环境,场景的突出屏幕和凹进屏幕跟视差有关系,应该还有设置双目视差的函数吧? 视差也分为正视差和反视差,这与成像平面有关系,不知道具体怎么设置,请斑竹指导!
不过先测试测试这两个函数再说,再次感谢版主的无私帮助!

该用户从未签到

发表于 2011-4-28 08:27:58 | 显示全部楼层
我们这里几乎所有的项目都有立体显示的要求,国内外也有非常多的突出案例,立体显示不仅仅是软件上的工作,硬件上也要花费很大功夫。视差设置可以通过
  1. osg::DisplaySettings::setEyeSeparation
复制代码
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