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osganimationskinning中的问题

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发表于 2011-5-12 12:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg2.99版本
在学osganimation,skinning例子中有几个问题;
1.setInvBindMatrixInSkeletonSpace是设置什么矩阵?怎么使用的?为什么修改translate(0,0,0)里面的值,对运行结果没影响?
2.StackedRotateAxisElement里面可以设置以什么角度旋转,StackedTranslateElement是怎么一种平移?谢谢

    osg::ref_ptr<osgAnimation::Bone> right0 = new osgAnimation::Bone;
    right0->setInvBindMatrixInSkeletonSpace(osg::Matrix::inverse(osg::Matrix::translate(0,0,0)));
    right0->setName("right0");
    osgAnimation::UpdateBone* pRight0Update = new osgAnimation::UpdateBone("right0");
    pRight0Update->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedTranslateElement("translate", osg::Vec3(1,0,0)));
    pRight0Update->getStackedTransforms().push_back(new osgAnimation::StackedRotateAxisElement("rotate", osg::Vec3(0,0,1), 0));  
    right0->setUpdateCallback(pRight0Update);

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 楼主| 发表于 2011-5-12 12:22:38 | 显示全部楼层
1.对结果有影响,但是对坐标设置是怎么一种情况还是弄不清。

该用户从未签到

发表于 2011-5-13 08:35:31 | 显示全部楼层
StackedRotateAxisElement是欧拉角度旋转,StackedQuaternionElement是四元数旋转,StackedTranslateElement就是平移而已
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