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关于OverlayNode

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该用户从未签到

发表于 2011-5-16 14:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用overlayNode实现在地形上动态覆盖一个颜色区域,做好后有一个问题,假如地形节点是terrainNode,必须把terrainNode作为overlayNode的子节点添加到场景中才能正常工作,但实际应用中我是必须要先创建地形节点terrainNode到场景根节点,在程序运行中才创建overlayNode的,这样以来就不得不修改原有的场景图结构,这是我不希望做的,有没有避开这个问题的办法?

该用户从未签到

发表于 2011-5-17 08:41:20 | 显示全部楼层
如果您要使用这个类的话,可能不得不把地形添加到它的子节点下。不过OverlayNode本身的实用性不强,在大规模地形的纹理覆盖时,我们通常可能会考虑其它一些更具工程实用性的方式

该用户从未签到

发表于 2014-10-21 11:08:43 | 显示全部楼层
array 发表于 2011-5-17 08:41
如果您要使用这个类的话,可能不得不把地形添加到它的子节点下。不过OverlayNode本身的实用性不强,在大规 ...

数组哥,你说的其他具有工程实用性的方法,有哪些?能不能列举一些。
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