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GUIEventAdapter的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-5-19 15:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在handle中写了如下代码:
case(osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE):
{
    if(ea.getButtonMask()==osgGA::GUIEventAdapter:EFT_MOUSE_BUTTON)
   {
     ......
   }
   else if(ea.getButtonMask()==osgGA::GUIEventAdapter::RIGHT_MOUSE_BUTTON)
   {
         ........
    }
}
运行时并没有进入.....语句,这是为什么?怎么解决?另外MOVE和DRAG有什么区别?我现在想实现鼠标左键按下并移动或者鼠标右键按下并移动,该如何实现?谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-5-19 16:03:18 | 显示全部楼层
不应改在RELEASE里面判断吧,按下鼠标是PUSH
MOVE就是移动了,不需要按下鼠标键
DRAG就是按下移动

该用户从未签到

发表于 2011-5-19 17:03:54 | 显示全部楼层
正好我以前也遇到过这个问题,就去mailing list搜索了下,找到如下解释:
the getButtonMask returns the current state of
the mouse, while getButton() returns the actual button related to the
event.

所以 lz应该用ea.getButton(),应该就可以了。

该用户从未签到

发表于 2011-5-19 17:08:20 | 显示全部楼层
unsigned int osgGA::GUIEventAdapter::getButtonMask  (   )  const [inline]

get current mouse button state

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-19 19:11:21 | 显示全部楼层
呵呵谢谢大侠们明天再试试
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