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如何动态编辑VPB生成的地形,挖方等

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该用户从未签到

发表于 2011-6-21 21:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经通过给每一个地形块设置一个读取回调,在读取地形块的时候,在和terrainTile相关的geometryTechnique的init函数里面,获得terrainTile的heightField,然后判断出在我指定多边形内的网格点,用setHeight来指定一个高程值。

这样以来,我发现每次只有在地形块被重新读取(比如我把场景拉远,再拉近,这样我修改过的地形块就被重新读取了)才可以实现挖方的效果。但是我不动场景的话,挖方效果就没有实现。

请问高手,如何实现?

该用户从未签到

发表于 2011-6-22 10:06:32 | 显示全部楼层
对于包含HeightField的那个Drawable,要重构它的显示列表和包围盒:
dirtyDisplayList()
dirtyBound()

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-22 21:52:23 | 显示全部楼层
谢谢,我试试

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-22 21:52:40 | 显示全部楼层
回复 1# longlong_fhl
谢谢,我试试
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