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关于如何实现游戏特效的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-6-26 22:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习osg有一段时间了,最近对那些游戏的特效(有看到有一些已经使用osg实现了),比如像景深,动态模糊,体积光等等这些特效。本人,相信包括很多图形学爱好者,对这些特效的实现非常感兴趣,希望有经验的前辈们给我们提一些学习的建议。比如应该先看些什么东西,理论的?还是实践的?

该用户从未签到

发表于 2011-6-27 08:22:21 | 显示全部楼层
DOF,MotionBlur属于PostProcessing,这个在osgXI,osgPPU等几个工程中都有实现,Light Volume与此类同
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