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粒子系统的问题

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发表于 2011-6-29 21:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个火箭喷射的尾焰效果,火箭慢速飞行,不会有问题,但是如果火箭飞行速度很快的话,会在后面留下很多残留的粒子,我尝试把生命周期调到很小很小,如0.01,依然可以看到残留的粒子,有没有方法,可以把发出去的粒子和火箭的位置同步,即使发射出去,也是火箭的相对位置,这样就不会残留了,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2011-6-30 11:16:49 | 显示全部楼层
可以把ParticleSystem放在火箭节点下,这个整个粒子系统都会跟随火箭行进

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 楼主| 发表于 2011-6-30 13:37:26 | 显示全部楼层
场景结构如下
                         root
          systemUpdater              emitter       spaceshipMatrixTransform
                                                                          particleSystem
发现这样粒子系统还停留在原地。

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 楼主| 发表于 2011-6-30 14:08:44 | 显示全部楼层
现在就是想达到这样的效果,发射器在原点发射,不移动发射器,将发射后的粒子,移动到想要的位置。。

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发表于 2011-7-1 08:41:21 | 显示全部楼层
您的OSG版本?还有您的想法我不理解,这样的话您要发射器何用?

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 楼主| 发表于 2011-7-1 09:09:12 | 显示全部楼层
我用的OSG版本是2.9.8 ,就是不想让火箭喷射火,在飞行的过程中产生尾焰。。

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发表于 2011-7-4 08:29:22 | 显示全部楼层
2.9.8按照上面的节点结构来布置,整个系统应该是跟随变换节点的了,我想您的程序上可能还存在问题

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 楼主| 发表于 2011-7-4 10:36:21 | 显示全部楼层
哦,我再看看我程序上有什么问题。
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