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但我要实现的是切平面移动,模型不动,这样可以实时看到模型的内部结构。有没有其它的方法可以实现这一功能
而clipnode只对加入到该节点下的模型才起作用
array 发表于 2011-7-11 08:28 ClipNode是最好的选择,我想您自己没有用对而已 可以给根节点设置GL_CLIP_PLANE*
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