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请教OSG双面渲染的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-7-10 20:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有个模型,有的面反了,所以一面是白的一面是黑的,我想启动双面渲染,让所有的面都正反都渲染,不知道什么函数能实现,请教下各位朋友!

该用户从未签到

发表于 2011-7-10 20:38:01 | 显示全部楼层
osg:ightModel* lm = new osg::LightModel;
                lm->setTwoSided(true);
                **->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes( lm, osg::StateAttribute::ON );

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 楼主| 发表于 2011-7-10 20:52:09 | 显示全部楼层
回复 2# zhoudeji

谢谢啊,那请问OSG能像OGRE一样做高光吗,是不是要同时调整材质和光照属性??不是太会搞

该用户从未签到

发表于 2011-7-10 21:15:17 | 显示全部楼层
回复 3# menglixiaoyi
高光没用过,不过网上有相关的例子

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-19 23:17:52 | 显示全部楼层
回复 4# zhoudeji


   好的谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-7-27 20:07:04 | 显示全部楼层
高光就是境面反射,需要调整材质和灯光,如果你的模型有贴图,则需要调整一下lghtModel;
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