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osg 操作器“失灵”

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该用户从未签到

发表于 2011-7-13 12:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作器用的TerrainMnipulator,一个地球场景,大气圈是一个node,当地球不加大气圈的时候,没有问题。当加入了大气圈,地球放大到一个程度,出现了操作器“失灵”的现象。鼠标滚轮放大缩小失灵了、鼠标左键移动失灵了、但鼠标左右键同时按下选择没有失灵。帧数还是满帧。然后,不一定什么时候地球突然放到特别大,刚才失灵的放大操作,瞬间都相应了,这个是怎么回事啊??

该用户从未签到

发表于 2011-7-14 04:33:05 | 显示全部楼层
这个可能跟您大气圈的实现有关,具体请给出相应的代码实现抽象~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-14 10:53:39 | 显示全部楼层
回复 2# FlySky


    我查了,就是大气圈的原因,TerrainMnipulator这个操作器,好像是遇到大气圈的时候,进行了碰撞检测什么的。上面提到的到一定程度不能放大缩小移动,这个程度就是遇到了大气圈。大气圈阻止了TerrainMnipulator这个操作器。这个问题怎么解决呢?
    一定要自己重新写一个操作器吗?

该用户从未签到

发表于 2011-7-14 12:44:49 | 显示全部楼层
可以修改TerrainManipulator给IntersectionVisitor加上mask属性,通过与节点mask的与操作来决定是否对某个节点进行求交
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