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请教FlySky的一个问题

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该用户从未签到

发表于 2011-7-14 22:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在书籍《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》中的第5章渲染状态、纹理与光照的 5.2.12计算纹理坐标示例中第45行代码,scale=5/bsphere.radius()。不知道这个scale为何要这样指定,假如我要将纹理贴到一个几何体上,且按1:1比例进行纹理映射贴图,那这个scale又该如何计算?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-15 20:01:32 | 显示全部楼层
我知道这里的scale的计算方式了,不过还是要谢谢你FlySky,感谢你给大家分享了那么多的知识,不知道你是否有学习三维图形开发好的资料,有的话,希望能够发一份到我的邮箱:532036314@qq.com。给我直接推荐一些书籍也可以,再次感谢了。:lo
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