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求指点下

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该用户从未签到

发表于 2011-7-19 16:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg中有没有类似于gluLookAt这样功能的函数,对于直接通过矩阵设置摄像机不会。

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发表于 2011-7-20 02:09:24 | 显示全部楼层


  1. void  setViewMatrixAsLookAt (const osg::Vec3d &eye, const osg::Vec3d &center, const osg::Vec3d &up)
  2.   Set to the position and orientation of view matrix, using the same convention as gluLookAt.

  3. void  getViewMatrixAsLookAt (osg::Vec3d &eye, osg::Vec3d &center, osg::Vec3d &up, double lookDistance=1.0) const  
  4.   Get to the position and orientation of a modelview matrix, using the same convention as gluLookAt.

  5. void  getViewMatrixAsLookAt (osg::Vec3f &eye, osg::Vec3f &center, osg::Vec3f &up, float lookDistance=1.0f) const  
  6.   Get to the position and orientation of a modelview matrix, using the same convention as gluLookAt.



复制代码

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 楼主| 发表于 2011-7-20 10:56:32 | 显示全部楼层
回复 2# FlySky


   谢谢,还有一个问题。      使用OSG内置模型比如cylinder   使用osg::matrix::rotate(90,1,0,0)旋转的时候,转不到90度,不知道为啥。

该用户从未签到

发表于 2011-7-20 12:44:04 | 显示全部楼层
这个是因为里面的参数是弧度~~

该用户从未签到

发表于 2011-7-20 12:44:06 | 显示全部楼层
rotate需要的是弧度值,不是角度值!

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 楼主| 发表于 2011-7-29 17:26:34 | 显示全部楼层
回复 5# array


   OSG怎么响应多个按键呢,比如switch(){             CASE PUSH:
                    if('e'==key) {
                            xxxxxxx
                   }
                   if('w'==key) {
                           xxxxxxxx
                   }
                   break;
      }

如果先按住W不放再按E,只有E部分的代码运行了。

该用户从未签到

发表于 2011-8-1 08:29:11 | 显示全部楼层
Windows API就不支持这样的操作,您可以考虑DirectInput这样的库来实现自己的要求——可以参考osgdirectinput例子
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