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视点透视了地形的问题

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发表于 2008-9-12 10:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把一个视点放到了车模型上,并且视点可多角度旋转,问题出在视点所看到的图象透视到了地形以外!我已经把那个透视函数的最小面的距离减小到了1,如果我的车模型离地形的高度增加的话可以解决,但我不想这么做,有没有方法啊?代码或函数,谢谢

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发表于 2008-9-13 22:13:36 | 显示全部楼层
应该不会的啊,,除非你的车你模型已经陷入地形里面了~~~~~~~~~~最好做一下碰撞检测~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-9-16 17:50:18 | 显示全部楼层
碰撞检测做了,用了那个雷同gluPerspective的函数 (略,略,1,100);
应该是不会入地啊,但确实如此!怎么办呢?

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发表于 2008-9-16 21:15:59 | 显示全部楼层
原帖由 sgdgoodboy 于 2008-9-16 17:50 发表
碰撞检测做了,用了那个雷同gluPerspective的函数 (略,略,1,100);
应该是不会入地啊,但确实如此!怎么办呢?


用了设置透视矩阵(setViewMatrixAsPerspective)的函数?这个函数和碰撞检测有什么关系吗?

该用户从未签到

发表于 2008-9-17 01:09:48 | 显示全部楼层
camera->setCullsettings(osg::CullSettings:O_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR)
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