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子弹模型的质感问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-12 08:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用sds max制作出来的子弹模型,添加到OSG中,子弹的金属外表质感全无,模型失真效果明显,
哪位大神能指点一下,谢谢。
子弹模型.png

该用户从未签到

发表于 2011-8-12 08:49:46 | 显示全部楼层
因为实时渲染和离线渲染是完全不同的概念,就这么简单。想实现很好的效果的话,在实时系统中必须自己编写合适的shader来完成

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-12 09:42:15 | 显示全部楼层
回复 2# array
恩,谢谢,Shader有示例吗?新手见谅。

该用户从未签到

发表于 2011-8-12 17:10:04 | 显示全部楼层
基本上shader是无所不能的,您可以在网络上搜索一下有没有glsl实现phong或者别的材质的代码,我记得有不少
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