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NodeTrackerManipulator的BUG

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该用户从未签到

发表于 2011-8-12 09:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Eli 于 2011-8-12 09:26 编辑

我的OSG版本:2.9.16

virtual void computeHomePosition();

声明应该修改为

virtual void computeHomePosition(const osg::Camera *camera = NULL, bool useBoundingBox = false);

该用户从未签到

发表于 2011-8-12 17:08:57 | 显示全部楼层
不排除是这个类特地这样去设计的,这样这个computeHomePosition()就不再是基类的虚函数,而是这个子类的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-12 20:17:24 | 显示全部楼层
回复 2# array


    如果不修改,你们在使用这个类可以得到正确的位置吗?
    我的不行,按基类的方法得到的_homeEye,_homeCenter,_homeUp都是超大的数,
   camera直接就飞了,不过我也感觉很奇怪,为什么osgPlantes那个例子就没事。

该用户从未签到

发表于 2011-8-15 08:56:26 | 显示全部楼层
我用NodeTrackerManipulator的时候没什么问题,注意例子中可能设置了setHomePosition
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