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关于灯光的位置

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该用户从未签到

发表于 2011-8-17 00:20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要给场景中的某个节点添加阴影,就要给阴影节点添加光源,那么设置光源位置的时候,这个位置是在世界坐标系中的,还是眼坐标系中的,或者是相对于父节点坐标系的?

该用户从未签到

发表于 2011-8-17 10:10:10 | 显示全部楼层
呵呵,这涉及到OpenGL中一个很诡异的概念:positional state。不过简单来说,Light的位置是随着modelview矩阵变化的,LightSource的存在就是为了让这个变化可控
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