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楼主 |
发表于 2011-8-31 21:08:33
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回复 4# array
您没有进行任何优化就可以达到这种速度吗?从跟踪源代码的情况来看时间主要花在了constructFrom3dsFile中的 for(; node; node=node->next) {
group->asGroup()->addChild(reader.processNode(drawStateMap,f,node));
}
这个循环中,我又用了一个文件大小差不多大,但场景内建筑模型数量更少,但更精细的3ds文件作测试,发现加载速度快了许多,是否加载速度与场景内对象的数量也有一定的关系呢,请赐教 |
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