查看: 1469|回复: 3

如何使一个NODE不被OSG剪裁掉。。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-8-31 21:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果模型不再视野范围内,那么OSG会自动剔除,不去绘制,现在想要的效果是,无论物体在不在视野范围内,都保证绘制,而不是被OSG自动优化掉。。谢谢~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-31 21:11:53 | 显示全部楼层
尝试使用setCullingActive(false)试过之后,发现有一定作用,但是不能完全达到效果,还是会有被剪裁掉的情况。

该用户从未签到

发表于 2011-8-31 22:50:19 | 显示全部楼层
给它指定个很大的包围盒就行了

该用户从未签到

发表于 2011-9-1 09:23:11 | 显示全部楼层
setCullingActive(false)就可以保证不被裁减了,您的问题恐怕是因为对象被OpenGL的远近切面自动裁掉了吧,请设法调整包围体或设置NearFarRatio来改变远近切面的计算结果
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表