查看: 2075|回复: 0

osgearth多线程问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-10 11:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:osgearth构建地形,并使用cache缓存机制。
目标:osgearth地形编辑(实时效果不太好)。
存在的问题:由于要实时的编辑效果,所以我把修改高程值的代码写在一个NodeCallback里,结果导致速率很慢,主要是因为我是在节点的更新回调里去Modify Terrain HeightField,导致帧率下降。
解决办法:鉴于上述问题,我想问下,是否可以使用osg多线程,在多线程里去做Modify Terrain HeightField事情,来提高帧率??或者是否有其他更好的办法做??
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表