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void monitor::on_motorOneCcw_clicked()
{
findNodeVisitor findNode("Box01");
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt=new osg::MatrixTransform;
mt->setReferenceFrame(osg::Transform::RELATIVE_RF);
mt->accept(findNode);
osg::Matrixd m;
m.setTrans(10.f,0.f,12.f);
m.set(1.f,0.f,0.f,0.f,
0.f,1.f,0.f,0.f,
0.f,0.f,1.f,0.f,
10.f,0.f,0.f,0.f);
mt->setMatrix(m);
}
这些Box01,Box02,Box03的位置坐的太稳了,我无论想什么办法就是没有办法让它活动活动一下筋骨!
上传的exported.osg文件是在3ds max7下画的,经过OSGExp0.9.4这个插件转换而成
在osgDirector下打开查看如图,请高手们帮忙分析分析这里什么地方出了问题! |
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是osgDirector的抓图
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exported.rar
979 Bytes, 下载次数: 124, 下载积分: 威望 1
里面压缩的是exported.osg
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