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3ds模型纹理mipmap问题

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该用户从未签到

发表于 2011-11-7 15:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位朋友好, 如何把一个3ds模型(带纹理)生成多个不同纹理层次(mipmap)的模型,这样可以根据视点距离选择加载不同纹理层次的模型?
谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-11-7 19:03:01 | 显示全部楼层
你自己生成不同层次的~~然后osg用LOD组织

该用户从未签到

发表于 2011-11-7 21:47:01 | 显示全部楼层
1 使用dds
2 让osg自动生成mipmap

不过我感觉你问的应该是手动方式  也就是1

该用户从未签到

发表于 2011-11-8 09:37:12 | 显示全部楼层
看错了,原来是mipmap~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-8 11:27:42 | 显示全部楼层
阿威 发表于 2011-11-7 21:47
1 使用dds
2 让osg自动生成mipmap

威哥你好,是这样的。我是有N多3ds模型,如果采用dds ,可不可以用程序批量生成?
还有3ds模型读入后如何自动生成mipmap?谢谢
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